Calibração é a relação entre os valores indicados por um instrumento de medição e os valores correspondentes das grandezas estabelecidas por padrões.
A calibração dos equipamentos de laboratório, especialmente os de medição, é importantíssima para a qualidade do processo produtivo e uma oportunidade de aprimoramento constante. Seu objetivo é verificar se a medida obtida por um equipamento é compatível com o esperado, excluindo qualquer tipo de erro.
Direta – Onde a grandeza padrão de entrada é aplicada diretamente ao Sistema de Medição a calibrar e as medidas são comparadas também com valores padrão.
Indireta – Neste caso, a grandeza que se deseja medir é fornecida por um meio externo (gerador de grandeza), que atua simultaneamente no Sistema de Medição em Calibração e no Sistema de Medição Padrão.
A Microsoft anunciou na abertura da CES que o Project Natal chegará às lojas no fim deste ano.
O Project Natal é uma revolução na indústria dos jogos eletrônicos. Ele é um acessório composto por diversas câmeras e microfones que captam os movimentos do jogador, possibilitando jogar os games sem a necessidade de um joystick.
A Microsoft não revelou quanto a novidade custará e nem a data oficial do lançamento.
Uma nova tecnologia de cartão de crédito promete diminuir o tempo de espera para pagamento. Agora é assim: é só passar o cartão em frente a maquininha. Não é preciso esperar a impressão do recibo e assinar. O que antes demorava, em média, 26 segundos, agora acontece em apenas dois.
A tecnologia foi batizada de “contactless”, que em inglês significa “sem contato”. Aqui no Brasil, a nova tecnologia ainda está em fase de teste.
O sistema funciona assim: um aparelho, chamado de ‘Donggle’, emite um campo eletromagnético. Ao se aproximar dele, o chip do cartão é ativado e os dois se comunicam. O ‘Donggle’ recebe informações criptografadas, como o número do cartão, a data de validade e a assinatura eletrônica.
“O cartão vai ficar sempre na mão do cliente, evitando que o cartão possa ir para alguma máquina que venha possivelmente a clonar o cartão”, explica Percival Jatobá, Diretor de Produtos Visa. A novidade não pára por aí. O chip pode estar, por exemplo, no celular. “É exatamente como se o meu cartão de crédito estivesse já dentro do celular”.
Na tela inicial basta abrir o aplicativo de pagamento; escolher a opção permitir cartões; digitar a senha e aproximar o telefone do ‘Donggle’. Há apenas um ano, essa novidade era comum do outro lado do mundo. A Conecte foi ao Japão mostrar.
Agora a tecnologia está pronta para ser usada aqui. Conta paga, pé na estrada. O mesmo celular agora chama a condução. A tecnologia no Japão é mais simples e muito conhecida dos adolescentes: ‘SMS’. Uma simples mensagem de texto. “Não precisa ter no carro ou no celular algum dispositivo especial. Tem em qualquer celular, é um torpedo comum, normal”, afirma o taxista.
No fim da corrida, basta enviar um torpedo com o código do motorista, a senha do passageiro e o valor a pagar. O SMS vai para a empresa de tecnologia que desenvolveu o sistema. Eletronicamente o SMS se transforma numa ordem de pagamento. Cada corrida pode ser acompanhada pela internet.
Outra alternativa é chegar no caixa e pagar simplesmente passando o relógio. O princípio é o mesmo do ‘Contactless’. A diferença é a variedade de opções para o chip que pode estar num chaveirinho, por exemplo. Leve, prático, sem necessidade de senhas. Até por isso, os aparelhinhos tem limite. Essa forma de pagamento foi chamada de ‘Pay-Pass’, traduzindo “pagou, passou”. Ela deve estar disponível ao público no ano que vem. Ainda sem prazo definido, vem outra novidade que promete transformar o celular em um caixa eletrônico portátil.
O celular que vai fazer tudo isso, não tem nada de especial. “Os celulares mais básicos, vão poder utilizar a aplicação da mesma forma. Porque a aplicação não está no celular, está no chip do aparelho.” Quando essa função é aberta, no menu do celular, aparecem várias opções. É só escolher uma, informar a transação desejada, senha e pronto. O celular gera um torpedo que vai para a empresa de cartão de crédito. Outro torpedo volta com a confirmação.
O gasto pode ser debitado da conta bancária ou ir para a fatura do cartão de crédito. Para quem não tem nada disso, uma terceira forma está em negociação. Um cartão recarregável parecido com o do celular pré-pago. Outra forma de atrair público, afinal, são quatro bilhões de celulares em uso no mundo. Contra um bilhão de contas bancárias abertas. Com tantas funções no telefone, seria esse o fim do dinheiro como conhecemos?
As empresas de cartão de crédito dizem que não. “Existe uma população que acredita, confia e trabalha com cheque. Existe uma população que acredita, confia e trabalha com cartão. Os mais novos vão ter o privilégio de poder utilizar aparelhos muito mais interativos e ter muito mais formas de pagamento”, afirma Luiz Guilherme.
No Brasil, Orkut foi o ‘mais popular’, e Twitter, o ‘emergente’
No site em que foram publicados os resultados do Google Zeitgeist (lista de termos mais buscados em 2009), há uma explicação: “Apesar de o ano de 2009 ter sido marcado por notícias da crise financeira internacional, gripe suína, disputa pelas olimpíadas, escândalos políticos e grandes catástrofes, os brasileiros em 2009 tocaram a vida como de costume. Pelo menos na internet! Entre os termos mais buscados deste ano, destacam-se os ligados às redes sociais, entretenimento e diversão. Do ponto de vista das buscas no Google, os brasileiros interagem via web sobre um tripé: redes sociais (e diversão), serviços e consumo, mas essencialmente por um viés otimista”.
Confira a lista:
Emergentes 1. twitter
2. enem 2009
3. controlar
4. lady gaga
5. emprega sp
6. BBB9
7. youtube videos
8. concursos 2009
9. lua nova
10. vagalume ouvir musica
Esportes 1. globo esporte
2. jogos de futebol
3. corinthians
4. lancenet
5. palmeiras
6. flamengo
7. gazeta esportiva
8. sporTV
9. esporte interativo
10. futebol ao vivo
Personalidades mais buscadas 1. michael jackson
2. sandrinha
3. barbie
4. ana maria braga
5. joao bidu
6. victor e leo
7. robert pattinson
8. mulher melancia
9. marcelinha
10. lady gaga
Entretenimento 1. orkut
2. youtube
3. jogos
4. jogos de meninas
5. vagalume
6. kboing
7. habbo
8. meebo
9. ebuddy
10. frases de amor
Google Maps mais buscados 1. campinas
2. sao paulo
3. santa maria
4. belo horizonte
5. curitiba
6. cuiaba
7. porto alegre
8. joinville
9. brasilia
10. vitória
O acesso à internet pelo celular e por outros equipamentos portáteis têm crescido cada vez mais. A disseminação do acesso sem fio e a integração a detectores de presença – sensíveis ao movimento, combinados a sistemas automatizados, propiciam uma comunicação cada vez mais inteligente.
Integrando-se à computação móvel, teremos enfim a chamada computação ubíqua, presente em toda parte, ao mesmo tempo.
O ambiente propiciado pela conjugação de realidade virtual e de elementos da vida real, que denominamos realidade aumentada, é posto à prova.
O jornal Estado de São Paulo utilizou-se dessa tecnologia; um banco brasileiro anuncia um aplicativo em que o internauta pode localizar suas agências simplesmente apontando a câmera do celular no trajeto. Vários jogos apresentam interação por controle de movimentos e a identificação biométrica facial já é uma realidade em aeroportos.
Hologramas táteis e outras formas de interagir-se sensorialmente com objetos estão em experimentações. Aplicações integrando Google Earth e Google Maps com a tecnologia GPS permitem localizar objetos no planeta.
Com a associação de níveis de inteligência a esses instrumentos, será possível obter uma interação mais natural ao ser humano.
Comunicar-se por voz, por gestos e pela simples presença, sem necessidade de acionar equipamentos específicos como hoje vemos, deve tornar-se cada vez mais presente na rede. Em pouco tempo, será comum esse tipo de comunicação em portais corporativos e de internet.
Materializaremos representação de personagem visual com voz, gestos, comportamento e expressões humanas, à luz dos filmes de ficção, para nossa interação com a internet.
Imagine essas tecnologias permeando não apenas os ambientes de trabalho, mas qualquer local diretamente interligado à internet. Quanto mais essas tecnologias forem incorporadas à interface, menos perceptível será a internet como a conhecemos, será uma verdadeira web onipresente.